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    35选7历史开奖号码:dnf刺客职业特色 dnf刺客职业分析

    [2018-08-25 22:58:30] 来源:本站 编辑:小编 点击量:
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    导读:dnf刺客职业特色dnf刺客职业分析dnf刺客是一个操作性操作难度比较高的职业。下面给大家测试一下刺客改版之后的伤害以前写过类似的帖子,但那时是以新buff53%时计算的,最新改版理论最高达到了63%,并且改版砍掉了月轮舞力量。似乎都默认少了1200力,实际上由于有超速CD换装的存在,顺带破剑佩老师猴戏而且还有三神器的触发问

    35选7最新开奖号码 www.jrlkw.tw   dnf刺客职业特色 dnf刺客职业分析

      dnf刺客是一个操作性操作难度比较高的职业。下面给大家测试一下刺客改版之后的伤害以前写过类似的帖子,但那时是以新buff53%时计算的,最新改版理论最高达到了63%,并且改版砍掉了月轮舞力量。

      似乎都默认少了1200力,实际上由于有超速CD换装的存在,顺带破剑佩老师猴戏而且还有三神器的触发问题,

      可能现在很多的刺客都是三合一换装,月轮舞等级+减CD+破剑佩鲁斯,即实际操作中并没有达到一般极限27级觉醒

      通常来说的完美换装是:迷幻之雾肩+魔战三+暮色鞋+破剑佩鲁斯+附魔CD称号+年宠+时装上衣

      那么实际只有17级月轮舞大概873力量吧。

      单刷提升率来说,不算那么高力量,就算进图除开百分比加力量装备外有3500力,那么提升大概是23.3%,

      觉醒爆伤52%,一觉被动43%,二觉被动22%,21级匕首精通34.5%,buff倍率约为4.4

      既然旋刃天下第一那就按旋刃5TP绝命1TP的加点来计算百分比(虽然有其他加点,暂且以这个计算)

      即使TP改成旋刃雷光疾风绝命各4TP,总体百分比也没有什么太大变动,基本没什么区别。

      改版后,新buff爆伤最高63%,21级匕首精通大概37.3%,一觉被动43%,二觉被动22%,buff倍率约为3.9

      风暴提升约22%

      雷光削弱1.2%

      疾风削弱11%

      绝命提升24.8%

      月轮舞提升46.5%

      陨落削弱0.7%

      乱空杀提升23.3%

      月影突袭削弱1.1%

      天渊星狱削弱4.25%

      震惊!改版后不仅给了全程超速,一套技能总伤害还高了5%.。。.

      高力量土豪提升的还要更高,组队的话那更是不用说了。

      好像匕首精通减的CD更多了吧,懒得找公告再算过了CD这一栏马虎看吧。

      不点旋刃了,剩余SP给小技能没伤害,给小螺旋满不了而且也没啥伤害,可以考虑给旋刃冲击。

      接下来从各个角度分析改版情况

      组队:

      无论各个阶层的刺客,从组队角度来看都是绝对的加强,大加强

      无论你操作多么好超速换装把握的多么好,组队或多或少一定会受到干扰,

      即使因基础属性下降导致伤害变低也肯定是赚的,何况总伤害并没有降低吃奶率还提高了,

      并且伤害构成上也更适合组队,这个下面讲。

      旋刃短CD续航?拜托组队刺客技能用得完算我输。

      结论:大赚特赚

      伤害结构:

      改版前,顶级伤害来说,二觉伤害碾压所有技能,装逼肯定得靠二觉伤害,但是依旧略墨迹,

      明知道可能放二觉期间队友可能就杀死BOSS了但还是忍不住,因为其他没有单技能非常亮眼的,

      其他技能伤害虽然不算低,但是除开二觉百万级的,其他技能都是30W~50W区间的,都还行但没有特别突出的,

      起码不少职业可能高输出技能数量没刺客多,但是顶级的几个技能都要比刺客一般技能高,

      改版后,多了月轮舞,70W级,而且作为一觉觉醒技能等级提升率较大,成长空间更高,

      同时可以通过CD换装缩短冷却时间,必要时还可以两连发,速度快,足够作为秀伤害的招牌技能了。

      以前月轮舞伤害也不低,但是不突出,在其他输出技能没用完前出场率还是没那么高的。

      月轮舞只是其一,再说说其他技能,从打破招桩伤害来看,往往突袭疾风雷光是一个级别,

      旋刃陨落一个级别,绝命乱空一个级别,没错,堂堂瞬狱杀居然跟个小技能一个级别,

      1TP的绝命确实就和乱空破招伤害一样,悲催的紧,没错,改版除开风暴月轮舞乱空大提升外,

      由于TP点的富裕得到的提升也不可忽视,5旋刃1绝命加点来说绝命也是得到巨大提升,

      而如果原本加点是旋刃疾风雷光绝命均4TP的加点,就更不存在所谓伤害削弱的问题了。

      所以在看似削弱刺客buff砍掉旋刃的情况下,总百分比依旧反超5%就在于这多出来的TP点。

      改版之后,其他技能加强而疾风绝命数据没得到什么加强并且削弱buff的情况下,

      打桩伤害输出被不少技能追上来了,现在白字装备多,普遍破招伤害实际加成有35%-40%,

      也就是说,乱空陨落破招伤害和疾风绝命一致,雷光破招要超过它们10%的伤害,

      月影突袭破招要超过它们近30%,都快要赶上月轮舞的屁股了,而卢克很多怪都是能破招的。

      技能结构由高到低就变成了二(一二觉)——六(突袭疾风绝命雷光乱空陨落)——二(风暴旋刃冲击),

      也就是说在总体技能构成中,高端技能多了一个一觉,然后除开风暴旋刃冲击,全都是高输出常规技能,

      输出技能结构要比以前好,更新后打桩,明显会有高输出技能变多伤害变高的感觉。

      竞速:

      接上面的伤害结构,一个技能秒何必两个技能,除开月轮舞的提升对竞速帮助很大,

      高阶位输出技能数量的提升对竞速的帮助都不会小的,目前看来等到改版到来之时,

      估计圣耀海博伦也不远了,到那时估计目前版本的副本已经不大需要旋刃的续航了。

      当然现在的话竞速卢克RAID什么的还是挺依赖旋刃短CD高伤的。

      续航:

      这个没办法,虽然旋刃伤害略比其他几个主力技能低,但它那逆天的CD实在是可惜,

      痛则痛,但修复旋刃收招三倍BUG也是没办法的事,不管超速有没全程,续航终究

      是砍了一刀,并且原来短CD的乱空杀因为加了不少伤害CD也跟着长了很多,

      不过因为输出数量依旧比较多,所以真空期的话还是比较少的。

      平民:

      上面说了竞速顶级战力,现在说说平民,啥也不说,超速全程,碾压所有,改命式加强

      中上:

      连顶级的都不会亏到哪里去,这个级别总体来看肯定是加强啦,之前是觉得总体伤害少了,

      现在看来只是伤害结构发生了变化,主要还是没了旋刃续航比较伤,但是在无法做到完全碾压的情况下,

      超速终究是有个空白期的,就算CD换装也终究是有个换装时间的,就算换装连续开超速也是要时刻关注超速

      持续时间中断连招也要抽个空开个超速的,或者为了流畅连招超速持续只有几秒不如BOSS门口等一等的

      终究这是技能形态质的变化,何况在总体伤害并没有降低的情况下。

      双剑:

      数据只算了匕首的,双剑伤害提升的还要更多,不管对于什么层次的双剑刺客,改版肯定是大加强的,

      尽管双剑CD更长,损失旋刃会更痛,但这个痛点和超速全程比起来就不算什么了,不仅超速全程,

      超速状态下连击点的获取效率和匕首也没什么区别了,终于有了机会可以和匕首同台竞技。

      总结:

      除开没了旋刃续航,完胜。毕竟旋刃收招是个BUG,就算算上这个损失,综合来说也是赚了的。

      终究刺客还是达成了所有的期望,月轮舞全程,超速真·全程,多一个二觉主动输出技能(月影突袭),

      月轮舞解放不会取消状态,伤害足够高,一切所期望的都达成了,渐已趋于完美。

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